CDN为网游玩家全程导航
新华社电
中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,已经成为中国互联网经济发展的“火车头”之一。同时电信业、IT业等作为网络游戏的业务平台提供商更是欣喜连连。
2002年,继网易推出《大话西游》(网络版)与《精灵》之后,新浪则以《天堂》为起点,介入网络游戏经营,随后,搜狐也宣布运营网络游戏《骑士
Online》。国内三大门户网站全面布局网络游戏,这进一步刺激了中国网络游戏出版产业的发展。从2002年下半年至今,由于众多重量级门户网站,如网易、新浪、搜狐,以及一些非游戏行业的上市公司、网络运营公司、电信企业,还有海外一些大的游戏公司纷纷参与到网络游戏代理运营行列中来,出现了中国网络游戏出版市场空前火爆、竞争空前激烈的格局,中国游戏出版产业进入快速发展阶段。
国内某知名网络游戏运营商是中国领先互动娱乐传媒公司之一,为用户提供各类网络游戏、数字娱乐、网页游戏、休闲游戏、棋牌游戏、一系列增值服务等为一体的娱乐频道网站运营。
随着不断网络游戏内容推陈出新开始逐渐丰富,表现方式更加多样化,文件传输发生更大需求,满足玩家的同时,其实带来的网络环境压力,玩家网络响应、下载速度过慢、带宽压力巨大、服务器负载过重,已成为网络游戏运营商的棘手问题?
CDN的出现这一棘手的问题迎刃而解,该网站使用了网页加速服务与下载加速服务后,
海盛康CDN网络承担了绝大部分的使用带宽,从而对缓解源站压力起到了很大作用。从而使不同地区不同运营商的用户都能得到稳定高速,并且大大减少了源站带宽的使用率。
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如上图所示,源站首先将全部文件下发到Cache点,再将游戏客户端文件分发至CDN节点,用户访问热点文件时CDN节点直接响应,提高了访问速度和效率。
CDN能够提高站点的性能和可靠性,它允许网络内容位于最靠近终端用户的位置,并可最小化游戏类服务器的负载和传输延迟时间它消除了Internet的拥塞点,允许丰富内容的有效传递,却没有降低游戏站点的性能;保护游戏站点服务器,并有效提供宽带利用率;
网站再也不用为临时突发的流量而措手不及。
随着游戏软件下载量的增大,CDN保障了不同地区访问用户下载速度相同随着游戏类网站用户的访问量的增多,CDN
提供充足的带宽资源,避免了出现网站页面显示速度慢的状况;
使该网站自身能够迅速提升及改变其产品和服务,来满足市场与用户需求,从而为该网站提供强大的核心动力。